Webprivate void SetLoadingPercentage(int displayProgress) {slider.value = displayProgress; text.text = displayProgress.ToString() + "%";}} 4、 Run: the above is the whole content of this article. I hope it will be helpful to your study, and I hope you can support the script house. 为了让进度条能显示100%,取巧一点的办法是将AsyncOperation.progress的值乘上2,这样当加载到50%的时候界面上就显示100%了。缺点是当界面上显示100%的时候,用户还要等待一段时间才会进入游戏。其实Unity提供了手动切换场景的方法,把AsyncOperation.allowSceneActivation设为false就可以禁止Unity加 … See more 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景包含的资 … See more 上述的进度条虽然解决了100%显示的问题,但由于进度条的数值更新不是连续的,所以看上去不够自然和美观。为了看上去像是在连续加载,可以每一次更新进度条的时候插入过渡数值。这里 … See more 第一步当加载完Loading场景后,调用如下的LoadGame函数开始加载游戏场景,使用异步加载的方式加载场景1(Loading场景为0,主场景为1),通过Unity提供的Coroutine机制,我们 … See more 如果在加载游戏主场景之前还需要解析数据表格,生成对象池,进行网络连接等操作,那么可以给这些操作赋予一个权值,利用这些权值就可以计算 … See more
Unity加载Loading场景进度条slider平滑问题-腾讯游戏学堂
Web2 Aug 2024 · 第一步当加载完Loading场景后,调用如下的LoadGame函数开始加载游戏场景,使用异步加载的方式加载场景1(Loading场景为0,主场景为1),通过Unity提供 … Web24 Oct 2024 · 问题我们通常在玩游戏时会看到进度条加载,为什么要这样做?. 仔细分析后我们会明白,其实主场景包含的资源比较多,直接导致场景加载时间过长,影响了玩家的体 … trigger point massage benefits castle rock co
玩游戏的时候看到进度条加载为什么要这样做? -JoyIndie独游网
Web17 Jul 2024 · Unity 工具类 之 简单的异步场景加载(包含加载进度和同步加载方法)类 LoadSceneManager 实现 1、单例类,保证整个场景中只有一个类管理场景加载; 2、LoadSceneManager.Instance.LoadSceneAsync 即可异步加载场景; 3、LoadSceneManager.Instance.LoadScene 即可同步加载场景; 4 … Web10 Jun 2024 · 第一步当加载完Loading场景后,调用如下的LoadGame函数开始加载游戏场景,使用异步加载的方式加载场景1(Loading场景为0,主场景为1),通过Unity提供 … Web3 Nov 2015 · SetLoadingPercentage ( 100 ); yield return new WaitForEndOfFrame(); op.allowSceneActivation = true; } 最后的效果如下: 打磨——增加动画 上述的进度条虽然解决了100%显示的问题,但由于进度条的数值更新不是连续的,所以看上去不够自然和美观。 为了看上去像是在连续加载,可以每一次更新进度条的时候插入过渡数值。 这里我采用的 … trigger point itv cast 2021